当我们在许多其他游戏的增长系统看,这些系统往往是耗时的-我们不希望英雄让系统感觉像这样。我们将在性能反馈和增长系统之间找到一个点,这就是为什么在接下来的几层中有一个分数更重要的原因。我们确实看到了更高层次的价值,但我们专注于改善整体评分系统。
1、得分更准确、透明
在看到他的进球后,你有没有在比赛中说:“我赢了,我不明白为什么他得到了一个“拳头”?我们想减少这种感觉,使我们更容易理解系统是如何为您评级(而不是恶意使用)。我们也希望,得分的计算可以更准确地考虑到真正的球员作出微妙的决定。例如,放弃一些能量在gank修刀可能是赢得比赛的正确选择,即使这意味着你的个人数据可能会受到影响。理想情况下,你的成绩应该来自你所做的,以帮助球队获胜,而不仅仅是让你的数据看起来更好。
2,进一步增长,新鲜和令人兴奋的挑战
我们认为,为成就级别6和7设置性能阈值是有意义的。然而,通过海克斯科技合成系统级解锁这些不太理想,我们应该提高绝对。我们也希望扩大水平,以便我们能进一步展示他们的英雄成就,但在我们增加一个更高的水平,我们希望使这个评分系统更加完善。
3、提供反馈帮助玩家成长
很难学会英雄联盟,尤其是没有人教会你如何赢得胜利。我们相信,有一个机会,为英雄成就系统提供反馈给玩家,以提高游戏的性能。随着评分系统的改进,我们可以给你更多的反馈,为什么你得到这个分数,你可以做些什么,以进一步提高你的技能。【
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