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【LOL代练】设计师谈英雄平衡:过渡削弱不可取

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2016-12-28

问:如果创造一个完美的环境,最终的目标赢得50%的平衡?你当前的重大变化的目的是什么?
热情:不幸的是,首先,有一点明确:如果你能赚绝对50%,那么每一个条件是,英雄使用/难以使用,以及行使的限制相同,如果有赢家,效果的权利,每个部分的英雄可以是50%。
但英雄的区别,同时二英雄丽思提到AZ,通常在杯的整体性能是很强的,那就是,在平衡变化过程,如果我们能保证每一个英雄,因为他们是伟大的球员的手是很强的,玩家手中发挥好,然后没有英雄,因此减少了,但显然这是不可能的。
或者它可能是一个形式的改变,类似于守卫遗迹的平衡,与外部因素,稀释的唯一的英雄更难,英雄只是给你的话,似乎很简单,但是游戏是非常高的。”给这个平衡被打得好”,“很难把骷髅王玩(你可以想象,Q是塞恩的战斗技能和三个被动技能的英雄一个旧版本),可连接游戏地图的难度,团队意识等,为更好的理解一般好的游戏玩家。(当然,也被赋予了精灵英雄,穿越的难度)
平衡设计师的英雄:转型削弱不可取
我们为一个英雄的上限减少的几种策略,如替代奈德丽的减少意味着普遍的,它是更容易说情商AZ解放。
所有这些选项,然而,要打破现状,球员经验增加采用多样性的竞争手段,在理想的世界里,这两个条件都不是相互排斥的,但是,不幸的是,在当前的环境下的游戏,是相互排斥的,但我们在正确的道路上做出改变。
问:但我不知道你在说什么,但没有提到两种平衡,联盟也有英雄的英雄在外国人才的基石,适合所有类型的基石,旨在获得最佳人才。
热情:我说只有两种极端的情况:1、增加使用每个英雄的英雄2,相当困难的,AZ,或减少对英雄的英雄每个难度相当于Galen的困难。显然,这些情况是不可能的。
当然,我们处于系统变革的状态,以及人才的基石需要更多的关注。
问题:很多不同的想法和拳头的人,我相信,坦克20天平的设计都有一个英雄,即英雄和分类的游戏非常不同的表现已经被削弱,不知何故,然后更多的时间去寻找解决问题的办法,我认为这是一个很好的思想。
热情:其实,做任何事情之前,要问的差不多了,主力球员的发挥,Callista:绝对不是。我只能说,它很可能是错误的数目,更不用说它所说的是20,这将使许多玩家失去了玩游戏的兴趣。
问:我的客户基于新版本的本地生产的在线工具,以推定可能会改变对象,禁止?
防暴服这类工具是不禁止的,这让玩家不仅仅出现在我们社区的官方标志,因为除了它的工具是需要使用道具图标,所以你最好在你自己的网站的页脚版权的著名兵变。该说,这个工具很好用。ó尼莫的耶。LOL代练
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