研究数据速达最近发布的年度报告的知名公司,R 8亿9300万美元2016游戏的总收入,其中3亿2800万美元亚洲作出了贡献,在北美洲2亿7500万和欧洲2亿6900万。游戏市场一直是传统体育的使用,已成为社会经济的重要组成部分,最好的球员可以赚取数百万美元的赔偿。
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最大的年度收入仍然是赞助商的主要游戏和广告,只有一小部分的7800万美元的专业锦标赛和现金奖励为$ 3400万出售门票的事件,其余部分的游戏网站的游戏业余活动和商品化。
据统计,今年速达游戏,观众与去年相比明显提高,上升到1亿8800万至2亿1400万,这是由于联赛的传说,传说>>和<<炉石联盟火箭电子游戏已经成为一个流行的标签,除了守卫遗迹2和英雄也公布了游戏内容的改进世界锦标赛的奖金基金联盟。当然,速达合理也指出,观众数量的增加不一定是收入增加的一个重要指标。
但目前,电子竞技运动和人在美国的一个重要位置的人群组,高达85%的研究,特别是在18至24岁,女性在社区中的职业游戏备受关注,公众舆论,另一方面,北美洲,LCS辅助蕾米莉亚的球员,今年,通过网络暴力,和专业的选择,这样弄出来的游戏,游戏的生态系统仍需改进。【英雄联盟代练】